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Livro-Carta-Mural — incentivo à leitura, interpretação e escrita. Ler e escrever com prazer.

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per·cur·so

A plataforma de jogos de aprendizado do Livro-Carta-Mural. O mesmo lema, o mesmo material, agora também na tela: ler e escrever com prazer.

Plataforma digital

O mural continua na tela

O per·cur·so não substitui o papel, o mural nem a folha que vai para casa. Ele estende o que já acontece: transforma as brincadeiras da seção Brincando com as palavras em trilhas jogáveis, com retorno imediato para o aluno e acompanhamento para o professor.

Entrar na plataforma

www.livrocartamural.com.br/percurso/

O nome

Por que per·cur·so

O nome é escrito em sílabas separadas, como nos dicionários — per·cur·so — porque é disso que se trata: uma palavra que se divide para ser entendida, e um caminho que se faz por etapas. É a mesma lógica do folhetim, que só entrega a história inteira a quem acompanha o percurso todo.

Jogos de vocabulário

Associação de palavras, campos semânticos por tema, ambiguidade e trocadilho — construídos a partir das atividades já testadas em sala, como Isso lembra aquilo e O que é? O que lembra?.

Desafios de interpretação

Perguntas sobre o capítulo lido, inferência, sentido figurado e ordenação de fatos — o elo entre ler e entender o que se leu.

Desafios de escrita

Propostas curtas, livres e facultativas — como no papel. O objetivo não é a nota: é fazer o aluno escrever porque quis responder ao desafio.

Trilhas por narrativa

Cada história do programa tem sua trilha, com etapas que acompanham o ritmo dos capítulos afixados no mural. Quem está lendo Barkev joga a trilha de Barkev.

Painel do professor

Acompanhamento de quem participou, do que foi produzido e de onde a turma travou — para orientar a conversa da aula seguinte.

Ligado ao material impresso

Nada na plataforma existe solto: cada jogo tem origem em um capítulo, uma atividade ou um tema já presente no material do programa.

Como usar junto com o programa

  • O capítulo continua no mural e na folha

    Nada muda na rotina: o capítulo é afixado antes das aulas e entregue depois do recreio.

  • A trilha entra depois da leitura

    Os jogos do dia são liberados a partir do capítulo já lido, para que a plataforma reforce a leitura em vez de antecipá-la.

  • A produção volta para o papel

    Os melhores textos e respostas produzidos na plataforma voltam para o mural coletivo — que continua sendo o lugar onde a escola inteira lê.

Entrar na plataforma Falar sobre uso na escola